راز جذب تماشاگران به دنیای بازیهای ویدیویی رقابتی
پروژه آسان: ورزش های الکترونیکی، که در حقیقت رقابتهای سازمان یافته بازیهای ویدیویی هستند، در سالیان اخیر به پدیده ای جهانی تبدیل گشته اند و میلیونها نفر را به تماشای خود جذب کرده اند. این ورزش ها که تلفیقی از مهارت های ذهنی و فیزیکی را می طلبند، حالا صنعتی بزرگ و پرطرفدار را شکل داده اند که نمی توان آنرا نادیده گرفت.
به گزارش پروژه آسان به نقل از ایسنا، این روزها، وقتی صحبت از ورزش های الکترونیکی می شود، ذهن ها بسمت رقابت هایی می رود که در آن بازیکنان حرفه ای در دنیای دیجیتال با هم مسابقه می دهند. این بازیها که زمانی فقط سرگرمی ساده ای بودند، حالا به صنعتی تبدیل گشته اند که تیم ها، لیگ ها و حتی حامیان مالی بزرگی دارد. چیزی که این حوزه را جذاب تر می کند، حضور گسترده تماشاگران است. میلیونها نفر از سراسر دنیا ساعت ها پای پلت فرم هایی مثل توییچ و یوتیوب می نشینند تا این رقابتها را تماشا کنند. اما چرا این اتفاق می افتد؟ پژوهشها نشان داده اند که رفتار تماشاگران و انگیزه هایشان برای تماشا، کلید موفقیت این صنعت است. این مورد نه فقط جهت سازندگان بازی ها، بلکه برای کسانیکه به دنبال درک رفتار انسان ها در دنیای مدرن هستند، اهمیت زیادی دارد. شناخت این انگیزه ها می تواند به بهبود تجربه تماشاگران و حتی افزایش درآمد این صنعت کمک نماید، بخصوص در زمانیکه تعداد مخاطبان آن هر سال بیشتر می شود.
از سوی دیگر، رشد سریع ورزش های الکترونیکی نشان دهنده تغییر در عادت های سرگرمی مردم است. در سال ۲۰۲۱، حدود ۵۰۰ میلیون نفر این رقابتها را تماشا کردند و پیشبینی می شود این عدد همچنان رو به افزایش باشد. این استقبال بزرگ، حامیان مالی را تشویق کرده تا سرمایه گذاری بیشتری کنند، چون تماشاگران منبع اصلی درآمد این صنعت هستند. برخلاف ورزش های سنتی که سازمان های بین المللی مثل کمیته المپیک آنها را هدایت می کنند، ورزش های الکترونیکی هنوز ساختار سازمانی مشخصی ندارند، اما این مورد مانع محبوبیتشان نشده است. این سوال پیش می آید که چه چیزی موجب می شود مردم به این دنیای جدید روی بیاورند؟ نیازهای روانی و اجتماعی که رسانه ها به آنها پاسخ می دهند، بخشی از جواب است. تماشاگران از این رقابتها برای پر کردن خلأهای زندگی خود استفاده می نمایند و همین موضوع، ضرورت بررسی انگیزه هایشان را بیشتر می کند.
محمود گودرزی، استاد گروه مدیریت ورزشی دانشگاه تهران، بهمراه سه همکار دیگر از همین دانشگاه، تحقیقی را در این خصوص انجام داده اند که به بررسی دلیلهای علاقه تماشاگران به ورزش های الکترونیکی پرداخته است.
این پژوهش که بخشی از تلاشهای علمی برای شناخت بهتر این پدیده نوظهور است، به شکل ساده به این مورد نگاه کرده که چرا افراد وقت خویش را صرف تماشای این رقابتها می کنند. پژوهشگران با نگاهی جامع، اهتمام کرده اند الگوهای رفتاری تماشاگران را شناسایی کنند تا شاید بتوان از این اطلاعات برای توسعه این صنعت بهره برد.
برای انجام این پژوهش، محققان از روشی به نام فراترکیب استفاده کردند که در آن، نتایج تحقیقات قبلی را با دقت بررسی کردند. آنها به سراغ مطالعاتی رفتند که مابین سالهای ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۲ انتشار یافته بودند و از پایگاه های داده معتبر، اطلاعات را جمع آوری کردند. این پژوهشگران برای اطمینان از درستی کار، از نظرات ۱۱ استاد و متخصص کمک گرفتند و با ابزارهایی مثل کدگذاری، داده ها را دسته بندی کردند تا به نتایج مشخصی برسند. این شیوه به آنها اجازه داد تا بشکلی ساده و قابل فهم، انگیزه های اصلی تماشاگران را پیدا کنند.
نتایج این مطالعه نشان می دهند که انگیزه های تماشاگران به سه دسته اصلی تقسیم می شود. دسته اول، انگیزه های احساسی است که شامل لذت بردن از هیجان بازی ها، حس پیروزی از راه بازیکنان، فرار از مشکلات روزمره و جذابیت داستان گونه رقابت هاست. این ها همان چیزهایی هستند که تماشاگران را به شکل احساسی به این ورزش ها وصل می کنند و موجب می شوند لحظه های بازی برایشان خاص باشد.
دسته دوم، انگیزه های شناختی هستند که به یادگیری و زیبایی شناسی مربوط می شوند. تماشاگران دوست دارند از بازیها چیزهای جدیدی یاد بگیرند، مهارت بازیکنان را تحسین کنند یا از گرافیک و نوآوری بازیها لذت ببرند. دسته سوم هم به تعامل اجتماعی و اعتماد به نفس برمی گردد که نشان داده است تماشا کردن این رقابتها به افراد حس ارتباط با دیگران و غرور می دهد.
پژوهش فوق به این نتیجه رسید که تماشاگران ورزش های الکترونیکی به دلیلهای مختلفی جذب این رقابتها می شوند. برای بعضی ها، این بازیها راهی برای تجربه هیجان و فراموش کردن مشکلات زندگی است. برای برخی دیگر، فرصتی است برای یادگیری و لذت بردن از زیبایی های بصری بازیها. همچنین، حس تعلق به یک گروه و بالا رفتن اعتماد به نفس از راه پشتیبانی از بازیکنان، نقش بزرگی در این علاقه دارد. این یافته ها نشان می دهند که ورزش های الکترونیکی چیزی فراتر از یک سرگرمی ساده هستند و می توانند نیازهای عمیق انسانی را برآورده کنند.
جالب است بدانید که هیجان بازی ها، بخصوص وقتی زنده تماشا شوند، برای تماشاگران خیلی مهم است. لحظه های غیرقابل پیشبینی و زیبایی های بصری بازی ها، آنها را جذب می کند. حتی حس پیروزی بازیکنان، به تماشاگران احساس غرور می دهد، انگار خودشان در بازی برنده شده اند.
از طرف دیگر، این رقابتها به افراد اجازه می دهند برای مدتی از زندگی روزمره فاصله بگیرند و در دنیای بازیها غرق شوند. این مورد بخصوص در دنیای امروز که پر از استرس است، اهمیت زیادی دارد. محققان می گویند اگر برگزارکنندگان بتوانند اینترنت قوی و فضای مناسبی برای تماشای زنده فراهم نمایند، این تجربه برای تماشاگران بهتر هم می شود و حتی می تواند به تبلیغات و فروش بیشتر کمک نماید.
همچنین، این مطالعه نشان داد که تماشاگران به دنبال یادگیری از بازیها هستند و مهارت بازیکنان برایشان جذاب است. این مورد بخصوص برای کسانیکه خودشان هم بازی می کنند، انگیزه ای برای بهتر شدن است. بعلاوه، تعامل اجتماعی هم بخشی از این ماجراست؛ تماشاگران در پلت فرم های آنلاین با هم ارتباط برقرار می کنند و این حس را دارند که بخشی از یک گروه بزرگ هستند.
این یافته ها نه فقط جهت صنعت بازی سازی، بلکه برای درک بهتر رفتار انسان ها در دنیای دیجیتال هم مفید می باشد و می تواند راه را برای پیشرفت این حوزه باز کند.
مقاله علمی و فنی برگرفته از این مطالعه در «فصلنامه پژوهش های فیزیولوژی و مدیریت در ورزش» انتشار یافته که وابسته به جهاد دانشگاهی است. این نشریه تلاش می کند موضوعات در رابطه با ورزش و مدیریت آنرا با نگاهی علمی بررسی کند و به توسعه دانش در این حوزه کمک نماید.
این مطلب پروژه آسان را پسندیدید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب